11月4日,杭州市余杭区启动微短剧扶持政策申报,年度优秀原创网络微短剧可获奖励100万—500万元。这是继2月份设立2亿元网络微短剧发展基金后,余杭区政府再次加码微短剧激励政策;今年3月的文创大会上,西湖区宣布成立浙江省首个微短剧审查分中心。
但杭州市几个区中,最早决定下场鼓励短剧行业发展的是临平区。早在2023年,杭州市临平区就首次举办了专注于微短剧行业的全国大会。今年,临平区的第二届微短剧大会可以说邀请到了短剧行业的半壁江山。
点众科技执行总裁李江在本届大会上做了“短剧行业如何持续拥抱精品化”的演讲,以下为演讲全文(略删减)。
微短剧的市场走到现在已经到了一个十字路口。去年这个时候,我们曾经讨论,也许明年我们努力做,好好做内容精品,能做到250亿。如果我们不好好做,还是继续野蛮生长,可能我们连50亿都做不到。还好,整个行业都在不断迭代,我们朝着第一个方向发展。想要保持小程序微短剧的生命力,只有一条路,就是把内容不断迭代升级,不断精品化。
从内容角度看,微短剧的发展有4个阶段。第一个阶段是2023年6月以前,基本上是一个野蛮生长的状态。这个阶段,微短剧的的开端是网文企业的业务拓展。网文在信息流上投放素材,其实是网文视频化。它和剧其实没啥太大关系,尽管当时也有人叫它微短剧,但从影视的角度来看,它和剧的差距还是非常大。在业务上我们更关注,能够完整的把网文的爽感和节奏能够体现出来。所以,在那个时代,5万可以拍一部100集短剧。可以想象,当时粗制滥造到什么程度。
到了2023年,时微短剧真正启动的元年。在政府的主导下,这个行业知道了什么是底线,什么是正确的价值观和导向,什么是大众应该接受的微短剧和产品。可以说在这个阶段,短剧守住了底线。但说实话,上线不高。
在这个阶段,微短剧还是产品化的东西。在市场上,我们觉得用户喜欢什么我们就投喂什么。我们按需去做内容制作。以前野蛮生长阶段擦边啊,价值观不对的内容基本上在市场上看不到了。但是特别好的作品在2023年也很少看到,不管它充值有多高,2亿还是3亿,还是说,票房高过电影。但我们自己业内人都知道,这是产品,不是作品。严格意义上来说,它跟影视化的作品还是有很大差距的。
到了2024年上半年,我们看到了很多积极变化。即使在竖屏领域,我们能数的出来有不少可以称为作品的东西。就是它有完整的故事结构,丰富的人物关系设定,甚至有的剧对人物的刻画,你能看到人物的弧光了。而且内容作品开始照入现实。在网文时代,短剧内容是比较悬浮的,动不动就是全球首富,随便拿出一张100亿黑卡的那种。
到了2024年,大量关注现实中国的作品出现了,而且,人物和情节设定能够跟相当多的底层大众共情。从现在开始,到未来一到两年的时间内,整个精品化的路线,会把我们整个的微短剧行业带向精品的变化。我们可以看到,玩家变多了。
从昨天的会上也发现,优爱腾芒已经开始下场了。我来之前,大平台还在跟我们谈,希望我们能供剧。从采购价格来看,他们有足够的决心下场做。这些长剧平台对短剧的需求也会微短剧品质的提升,这些平台筛选的微短剧一定是符合他们调性的,而不是粗制滥造的作品。
所以,整个精品化从供给到需求都发生了变化。这使得整个行业都要往精品化上去走。昨天我们在聊,短剧已经进入2.0时代了。那么我们拿什么来区隔1.0和2.0时代呢?
1.0时代,节奏更快,情绪拉得更满,付费卡点,更重套路,大量反转,ROI。这个时代,以付费内容为主,同时也面临一些挑战。
第一个是,大部分微短剧是没有人物的,只有人设。这就好像我们六七十年代的看的影视剧,双枪李向阳和龟田太君。龟田太君一定是坏人,李向阳一定是好人。人其实是多面的,好的文学作品其实可以呈现出人性的多面性,以及其中的挣扎和拉扯。
但如果都是人设,坏的极坏,好的很好。这样最后观众记住的是情节,而不是人物。而影视作品是要有人物的,而且,这个人物还会不断变化。通常,文学编辑说,你的短剧作品里没有人物弧光。为什么?因为没有时间。因为刻画人物的逻辑就导致了你没有足够的时间和空间去描述人物,全是塑料人和纸片人。这是微短剧1.0时代的一个挑战,就是太注重付费卡点。
第二个是,同质化严重。尽管底线守住了,没有什么粗制滥造了,但是大家依然是用脚投票。比如整个短剧市场目前200多亿,始终没有达到500亿。
之前五六月份的时候,我们就跟麦芽传媒讨论过这个问题。对方就说,我们反复投喂一种内容类型,就算这东西好,也不能一直连续吃。
为什么微短剧给人感觉这么同质化?
一天有100部微短剧上映,一年有3万部。做网络文学的时候,阅文集团曾经对网络文学的类型做过分类,大概有80几个。比如穿越、赘婿、废柴等,这类的套路如果拍电影,一年下来也就上线两三百部,很少有人会说,这个内容同质化,会觉得今年的电影类型真多。但当这个分母从300变成3万多的时候,相当于每个类型都每个电影类型都拍了100部。每个月有30多部同样类型的电影,这还是平均。
所以,观众肯定觉得同质化,实际上是因为供给过大。而且,在短剧1.0时代,玩儿流量的比较多,真正做作品的比较少。假设拿中国票房最高的电影《战狼2》做案例的话,如果不放在当时的社会背景上映的话,可能也拿不到这么多票房。
因为内容行业其实是非标的,没有特别明确的规律。所以,从商业的角度考虑,如果追求商业确定性的话,不创新是最安全的。短剧的好处就是制作时间短,市场上一旦有一个成功的类型,大家都会一拥而上,这是最具确定性的,因为它经过了市场检验,而且,爆了。影视剧可以么?很难。因为制作周期太长,它想追爆款,但作用也不大。追过去的时候,可能市场已经不吃了。但是,微短剧是有可能追成的。
网文有80几个类型,微短剧可能只有十几种,被反复拍了3万部。可想而知,同质化的内容有多严重。都说战神剧不太吃香了,去年战神剧被拍了6000部左右,为什么大家都不吃了?
从底层逻辑上来讲,它就是爽的。但是大家不吃了,就是因为过于同质化了。大量供给导致了产能过剩,而不是行业想同质化。直接的结果就是日耗的大盘在下跌。
去年,如果一个工作室做了一部剧,日耗是300万,我们就会让他写检讨,为什么只有300万。今年呢,300万是排行榜第一名。我们会给他很多奖金,他成了微短剧里的大神和高手。
去年充值破亿的可能有10部,甚至不止。今年,我们自己看到的,刚好几个破亿的剧都是我们点众发行的。大概可能不超过5部。近期可能就只有一部《桃花马上请长缨》破亿了。尽管大家不断尝试,但爆款越来越少。
第四,微短剧1.0时代,整个行业格局是非常固化的。尽快有8万个企业在做微短剧。但番茄、点众、掌玩三家票房占比接近热力榜TOP100名的60%。所以头部效应和马太效应很明显了。这种情况下每天还有100部短剧在上,可想而知,产能过剩有多严重,很多短剧资源都被空耗掉了。
中腰部企业,几乎没太有赚钱空间。它做的时候就知道这个剧不赚钱。现在,再进入这个行业是一点点机会都没有了,而老的玩家,在很小的存量里相互倾轧。
我们1.0时代快过去了,马上要进入到2.0时代。2.0时代特点也比较明显。
首先是变现模式已经发生变化。去年以付费模式为主,今年是付费和免费各占一半,到年底免费可能会更多。从发行模式上来看,以前是投流,现在是端原生,给很多创作者一个好的平台。就算你不会付费卡点,不会投流,你不是一个流量玩家,你是一个内容创作者。你也可以用自然流量去获得你的商业价值。这是抖音给整个行业做的一个很大的贡献。
有很多自然流量,包括像河马平台,红果,包括像拼多多,都不是投流的方式,而是自然流量。在自然流量下,你也可以进行投放,这个给内容创作者带来很大希望。如果你创作得很好,但是你投流投不好,那么,你用自然流量去改变。
其次,整体的预算供给也发生变化了。像抖音快手有足够内部预算,还有长视频平台,也需要大量新剧,这会产生新的内容预算。红果,还有河马剧场,河马剧场是我们的,我们也收剧。这样给内容创作者更多变现出口。
电商平台中,拼多多,京东,美团都在开免费短剧剧场,而且有足够的预算,你可以去这里分账。而且,今年,总局出了一个大小屏联播,无论是湖南卫视,云南卫视,也有了新的预算出口。
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