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AI短剧狂飙,谁先失业?
作者:剧供需
发布时间:2026年3月4日


2026年开年,一部名为《斩仙台真人AI版》的短剧在各大平台炸开了锅。

上线6天,播放量破亿,登顶多个短剧榜单。更让人震惊的是它的制作成本:12人团队,30天周期,10万元算力投入。这个数字,仅仅是传统真人短剧的四分之一。

就在这部作品刷屏的同时,被称为短剧界“竖店”的某中部城市,气氛却开始变得微妙。往年春节档前后,是短剧公司最忙的时候。但今年,一批团队选择按下暂停键。

我们做短剧两年了,但现在这个形势,不转就晚了。春节刚过,一家短剧公司裁掉近一半岗位,暂停手头真人短剧项目,全面转向AI仿真人赛道。

这不是个别现象。平台的信号已经再明确不过,根据抖音集团近期政策,AI仿真人短剧被列为重点扶持方向。红果平台将仿真人剧本分为S+、S、A+、A四档,分别给予8万、6万、4万、2万元保底,同时统一享有20%的永久分账。

 

这意味着,一部S+级作品,保底收入就足以覆盖大部分制作成本。播放量越高,分成越多。与普通真人短剧相比,这堪称一次“兜底式激励”。

据行业媒体报道,字节内部已将仿真人漫剧列为未来三年文娱核心发力方向之一。资金、政策与流量入口同时倾斜,转向几乎成为理性选择。

但社交平台上的观众吐槽画面虚假、人物怪异、动作僵硬,“恐怖谷效应”成为高频词。按照这种评价体系,似乎只有当技术进化到足够逼真,争议才会消失。

然而,业内人士的看法截然不同。

 

重点不在于“像不像” 

AI短剧能否跑通,并不取决于它“像不像真人”。

短剧的核心竞争指标,从来不是影像真实度,而是爽点密度与反转效率。AI改变的不是短剧的精美度,而是生产效率。

传统真人短剧,一分钟成本往往在数千元以上。AI仿真人模式下,单分钟成本被压缩至千元甚至更低,制作周期从数月缩短到数周。

《斩仙台真人AI版》就是最好的例证。81集作品,平均每集40个镜头,团队采用“AI+人工”组合,30天完成所有分镜工作,而传统流程需要数月。同时,AI快速完成御剑飞行、斗法等复杂动作的生成,避免了真人演员拍摄的安全风险和局限性。

虽然在成本和效率方面优势显著,但这部作品的画面却并未达到与实拍真人短剧真假难辨的程度。它同样存在画面不流畅、表演僵硬等AI真人短剧的特有缺陷。

然而,真人短剧观众经常吐槽的“口型对不上”“眼神飘忽不定”“动作僵硬”,在这部剧的弹幕里几乎没有出现。

一位从业者坦言:行业的焦虑点可能从一开始就错了。观看仿真人短剧的受众,从来不是为了替代实拍短剧的。仿真人短剧自有其受众。那些因为不够真实就划走的观众,本来就不是我们努力的方向。

从用户结构看,短剧用户仍以中老年人群为主,41—50岁观众占比接近三成,三四线城市是重要市场。对他们而言,情节推进速度、反转密度与情绪刺激强度,往往比影像精度更重要。

换言之,短剧的竞争核心仍然是“爽感效率”,而非影像精度。

 

“抽卡”到“导演” 

这场变革的技术底座,是视频生成模型的质变。

2026年2月,字节跳动推出的Seedance 2.0视频生成模型,将AI视频生成的可用率从行业平均的20%提升至90%以上。这意味着,生成10条视频,有9条可以直接使用,彻底告别了过去的“抽卡式生成”。

Seedance 2.0支持文本、图片、视频、音频四种模态输入,最多可接入12份参考素材,能够精准复刻画面构图、角色特征、运镜逻辑与音乐氛围。它解决了此前AI视频生成领域的多项核心痛点:通过原生多模态架构实现多镜头角色一致性;原生支持音画同步;具备自分镜与自运镜能力。

影视飓风创始人评价道:Seedance 2.0就像是真人导演,不断改变摄影机的位置和视角,让观众对于重要内容能有更好的理解。

这种技术进步直接带来了生产效率与成本结构的颠覆性重构。以上海电影集团旗下上影制作发布的AIGC精品短剧《灵探》为例,其制作周期缩短近一半,综合成本下降约七成。

在更轻量化的AI漫剧领域,效应更为惊人。2026年春节档,AI漫剧《气运三角洲》仅由3人团队耗时5天便完成了全链路制作,上线29小时播放量即突破2亿。

 

从数万到千元

数字最能说明问题。

根据中国网络视听协会数据,AI真人剧每分钟制作成本仅1000元左右,较传统真人短剧降低超六成。传统真人短剧头部项目成本已突破300万元,而AI真人短剧通过技术优化与流程重构,一部80分钟的短剧总成本仅8-10万元,约为传统真人实拍模式的1/10。

这种成本优势在AI漫剧领域更加明显。东吴证券估算,传统漫剧单分钟成本在2000至5000元,应用AI后可降至1000至2500元。而搞笑表情包漫剧的成本更低,每分钟仅50元到150元。

效率的提升同样惊人。传统真人短剧从置景、拍摄到后期制作,周期动辄30-45天,而AI真人短剧通过全流程工业化体系,可实现7-10天完成同等工作量。

以某技术方为例,其针对AI真人短剧研发优化“脚本-分镜-生成-剪辑”全流程体系,大幅提升了制作效率,甚至可实现10次左右迭代即可生成可用成片。

 

真金白银的扶持

面对产能爆发,各大内容平台迅速加码,以真金白银争夺优质AI短剧供给。

抖音短剧版权中心对高评级AI仿真人剧给出每分钟1万-3万元的保底激励,单部最高可达360万元。爱奇艺将漫剧独家分账比例提至100%,开通独立入口;腾讯视频为创作者提供最高100万现金奖励,番茄小说对爆款原著奖励50万元。

这些政策调整释放的信号是,平台不想为“低质走量”的内容买单,要把资源集中到真正有长期价值的短剧作品上。这也意味着,AI仿真人技术的应用路径也要从“低成本走量”的解说漫,转向真正意义上的短剧生产。

据巨量引擎数据,漫剧平台供给量已突破10万部,其中以制作成本偏低的表情包类及解说类漫剧为主。近两个月,AI真人解说漫的上榜率持续走高,有头部漫剧承制方透露,抖音漫剧大盘日消耗3000万中,至少有2000万来自AI真人解说剧。

 

谁在失业?谁在受益?

在这种结构下,真正承压的并非演员,而是传统制作链条上的组织岗位。

春节前夕,不少短剧公司已经开始转向。往年这个时候,大家忙着赶工备剧,抢占春节档流量红利。但今年,主旋律都变成了裁员和转岗。

首先裁掉的就是短剧原本的制片岗位,所有和实拍相关的岗位都做了重新评估。一位短剧从业者透露,制片岗在AI面前几乎完全丢失了优势。

传统剧组需要协调演员档期、场地租赁、群演调度、器材运输,一套流程走下来,制片是核心枢纽。但现在AI剧组几个人就能跑通全流程,从剧本到成片,中间需要“人”来协调的环节大幅减少。

导演群体同样面临筛选。“现在给导演的选择就是,要么你能干AI剧,要么就转行。但对习惯传统拍摄的从业者而言,AI剧出成绩的难度比真人短剧高出几倍,创作者需要在没有真人演员的情况下,靠提示词“导”出有灵魂的表演。“这一关,能筛掉相当一部分传统真人短剧导演。

对比幕后工作者的竞争压力,短剧演员的替代反倒来得更迟一些。

目前AI只是让演员与平台、经纪公司捆绑得更紧密。有演员透露,好的剧本基本内定了,演员全部是公司签约的艺人,哪怕你是公司新签约的新人,好的剧本也会先给新人。同时AI本身也需要演员、IP等影视素材。

Seedance 2.0发布仅两天后,代表华纳兄弟、Netflix、迪士尼等七大影业公司的美国电影协会发表声明,指责该工具存在大规模版权侵权风险。知名科技博主“影视飓风”创始人Tim在测评视频中,同样公开质疑了侵权问题。

随后平台很快做出反应,在创作者社群中发布通知称,目前暂不支持输入真人素材作为主体参考,并强调“创意的边界是尊重”。

 

在法律边界尚不清晰的时候,有从业者提出:如果未经授权使用艺人姓名、形象或声音所带来的风险是明确的,那么在获得权益人充分同意并以负责任方式使用的前提下,AI技术能否合规地变成生产力?

一位业内人士猜测:未来的顶流,也许是数字分身授权最成功的那个人。如果如此,演员的价值不会消失,而是转化为可规模化的权利资产。

 

商业逻辑的重构

AI短剧的爆发,比技术进步更重要的,或许是生产结构的变化。

传统影视行业的内容生产有固定流程,可有了AI工具之后,打开电脑就可以生成内容,只要创意够好,就会有观众为之买单。影视公司不生产创意,创意来源于公司里的个人。

“我们也不想裁员。”一位从业者说,但如果个人用AI工具做内容比打工挣得多,那为什么还要给公司干呢?对于影视公司来说,这是非常严肃、现实的问题。

在这一点上,赛道头部的某工作室曾有过教训。

它们同期制作了两部剧:一部耗时一两个月打磨影像真实性和人物细节的《长恨朱门月半明》,另一部题材新颖但质感不如前者的《肥妃》。最终播出时,《长恨朱门月半明》因剧本不够新颖,播放量远不及预期。

此后,该工作室内部定下一条原则:技术要为内容服务,不允许团队炫技。AI仿真人剧需要有短剧的内核,比如反转和爽感,但一定要加入AI的特性,它才是真正的AI短剧,而不是传统的真人短剧。

《斩仙台真人AI版》也遵循了这一思路。其剧本源自已跑通市场的AI动态漫版本,是一个经过验证的IP。更好的AI模型并未创造新需求,而是压缩了真人改编成本。

 

如今,随着Seedance 2.0等模型的成熟,AI已经从解说漫、漫剧再到仿真人短剧,核心都是生成内容的可用性。

以某智能公司制作早期的AI剧《兴安岭诡事》时,人物和场景一致性仅有60%至70%。但到了2025年底的《兴安岭诡事2》,这一指标已提升至80%至90%,如今最先进模型的角色一致性可以达到98%。

技术的进步正在以肉眼可见的速度发生。而在这场变革中,真正被淘汰的不是某个职业,而是低效的生产方式。AI短剧的狂飙,本质上是一场关于“爽点效率”的竞赛,谁能在最短时间内,以最低成本,制造最密集的情绪刺激,谁就能在这场竞赛中胜出。

过去短剧拼的是谁能更快拉起一个剧组,现在拼的是谁能更快找到爽点公式。在这场变革中,技术只是工具,真正的核心竞争力,仍然是那个永恒的问题:如何讲好一个让人欲罢不能的故事。

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