技术革新不再是未来预言,它正以AI之名,将内容产业撕开一道新口子。
2025年,AI不再只是科技板块的热门话题,而是悄然重塑整个内容行业。新兴的AI漫剧从零到有只用了不到一年时间,日产量已达300-500部,堪比传统动画的年产量。
与此同时,游戏这个传统行业也在AI的推动下实现更高效运营,赚到更多真金白银。但相比短剧的“超出预期”,AI对游戏的影响却显得“低于预期”。
如果没有AI,就没有AI漫剧这种全新业态。AI漫剧,作为脱胎于短剧的一种新内容形式,从诞生之初就深受AI技术加持,呈现形态介于传统漫画与动漫之间。
2025年1月,AI漫剧概念还不存在,2月才有首批作品问世,但到7月,这个行业就迎来了爆发期。这种发展速度比传统短剧快了整整十倍 。
数据更能说明问题:去年12月24日,抖音平台漫剧单日消耗突破2000万元,较上半年环比飙升568% 。有机构预测,2025年AI漫剧行业规模已膨胀到200亿元,超过传统电影行业的三分之一 。
行业内部将2026年视为关键之年。“2026年春节结束后,行业应该会出现一个夸张的产量爆发。”一位行业创始人预测,“到那时,AI漫剧的日上新量将超过1000部。”
随着制作技术迭代和更多优质IP投入,业内普遍认为2026年大概率会出现国民级AI漫剧作品。
AI如何重塑内容生产
AI漫剧之所以能迅速崛起,关键在于技术突破大幅降低了制作门槛和成本。现在,一部AI漫剧的制作周期可被压缩至20天左右,成本大幅降低 。
“AI漫剧的出现本质上是因为技术的突破,而不是内容行业本身的变革。”一位漫剧平台负责人指出。技术发展为内容创作带来了根本性改变。
AI已经可以介入剧本、分镜、动效、配音等全流程,覆盖80%的流程工作。这使得创作者能从繁琐的基础工作中解放出来,更专注于创意和故事本身。
不过,当前AI漫剧主要以二维动画形式呈现,因为三维AI生成内容在人物和场景一致性方面仍面临挑战。这是技术下一步需要突破的方向。
游戏行业,AI渗透的另一条路径
与AI漫剧的迅猛发展相比,AI在游戏行业的表现显得更为谨慎和务实。2025年,AI已全面渗透到游戏制作全流程,但角色定位主要是“提效工具”,而非变革因素 。
2025年,Steam平台公开使用生成式AI的游戏从7月的7818款上升至12月的超1万款,约占Steam总游戏库的8%,仍有很大增长空间 。
游戏大厂对AI的态度更为务实。大部分游戏公司在如今的环境下都很务实,在现在这个环境里去谈性感的故事是一件很奢侈的事情。一位行业观察者表示 。
游戏公司对AI的探索主要围绕三个方面:提升组织效率、业务场景产品化与商业应用探索,以及前瞻性的“AI向善”研究。目前,AI在游戏中的应用仍以“降本增效”为主流,尤其是在美术、音频、本地化等环节。
相比追逐AI原生游戏的梦想,游戏行业更关注如何利用AI延长存量游戏的生命周期。长青游戏IP化成为普遍选择。
“游戏初期,IP运营是谋求‘长青’的重要手段。”一位知名游戏品牌负责人表示,当一款游戏能运营十年,拥有亿级日活用户时,它本身就已经成为一个巨大的文化符号和情感容器。
未来趋势
面向2026年,AI漫剧预计将在产量与质量上再攀高峰,并加速出海进程。同时,游戏行业也将继续深化AI在提升玩家体验和延长游戏生命周期方面的应用。
AI漫剧的出海前景被寄予厚望。AI加持下的漫剧,出海会比传统真人短剧更有优势,因为它试错成本低、文化隔阂小。一位行业专家认为。动漫作为一种视觉语言,具有天然的文化穿透力。
在游戏领域,AI可能会迎来自己的“ChatGPT时刻”,尽管这一时刻何时到来尚不确定。在此之前,游戏内容创新、生产和成本等维度将会出现多个具体的突破点。
技术进步的同时,也带来了新的挑战。AI生成内容在一致性和版权合规方面仍需完善,且内容同质化和审美平庸化的风险确实存在。如何在提升产量的同时保证质量和创意,是行业必须面对的课题。
巨头们已全部入场。字节跳动把豆包作为重点,腾讯罕见推广自家AI产品元宝的新功能,马云前同事创立的AI电商项目更是放言到2026年运营数百万SKU仅需5人 。
游戏厂商则正努力将AI融入每一个环节。一些上市公司2025年已直接提出AI指标和要求,从概念验证走向体系化推进 。
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